Наконец-то доделал свою небольшую аркаду :-) Пилил ее от 23 июля (если верить дате создания папки проекта), а вообще идея эта у меня появилась еще зимой, и тогда была успешно реализована в виде эдакого прототипа - ZeRINGS.
Эта игра - развитие предыдущей идеи. Задача проста, как пряник: надо собрать N колец с помощью своего диска, и вы сможете перепрыгнуть на следующий уровень. Мешать вам в этом будут остальные диски, а также граница (или, не побоюсь этого слова, поребрик) поля. Неоценимую помощь вам окажут бонусы (их целых восемь штук - примерно одинаковой степени полезности). Чтобы выполнение боевого задание постепенно усложнялось, скорость движения дисков и их число на поле неотвратимо возрастают.
Уровней всего пятнадцать штук, и по собственному опыту скажу, что, наловчившись, первые десять можно пройти эдак за двадцать-тридцать минут... но вот остальные пять даже опытного игрока (которым я стал за месяц с лишним интенсивного тестирования аркады) могут сбить с ног.
Графика сделала с помощью прекрасной рисовалки GIMP, а звук - с помощью не менее прекрасного редактора Guitar Pro 6.
Ознакомится с ЭТИМ, и даже в него сыграть можно тут.
А чтобы у читающего этот пост возникло еще больше желаний взять и сыграть в Flying Rings, я размещу здесь скриншоты:



Эта игра - развитие предыдущей идеи. Задача проста, как пряник: надо собрать N колец с помощью своего диска, и вы сможете перепрыгнуть на следующий уровень. Мешать вам в этом будут остальные диски, а также граница (или, не побоюсь этого слова, поребрик) поля. Неоценимую помощь вам окажут бонусы (их целых восемь штук - примерно одинаковой степени полезности). Чтобы выполнение боевого задание постепенно усложнялось, скорость движения дисков и их число на поле неотвратимо возрастают.
Уровней всего пятнадцать штук, и по собственному опыту скажу, что, наловчившись, первые десять можно пройти эдак за двадцать-тридцать минут... но вот остальные пять даже опытного игрока (которым я стал за месяц с лишним интенсивного тестирования аркады) могут сбить с ног.
Графика сделала с помощью прекрасной рисовалки GIMP, а звук - с помощью не менее прекрасного редактора Guitar Pro 6.
Ознакомится с ЭТИМ, и даже в него сыграть можно тут.
А чтобы у читающего этот пост возникло еще больше желаний взять и сыграть в Flying Rings, я размещу здесь скриншоты:



no subject
Date: 2014-08-31 09:06 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-01 12:27 pm (UTC)У вас обычный телефон, или смартфон? Если последний, то какая ОС? Игра, по идее, должна идти на чем угодно.
no subject
Date: 2014-09-01 08:15 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-01 08:21 pm (UTC)Игру старался сделать так, чтобы экран еще и влазился в планшеты, а вот на мобильники не ориентировался. Да там и поле слишком ужимать придется - вообще неудобно будет, КМК.
no subject
Date: 2014-09-01 08:58 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-01 09:35 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-02 01:16 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-02 08:03 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-02 08:44 pm (UTC)Но это так, "костыли". Можно посмотреть, нет ли в самом движке возможности изменять размеры изображений объектов. По идее, должна такая штука быть, но я в эту сторону совершенно не лез.
Да, и вот еще. Игра не тормозит? Если вы запускали ее на ПК, то заметно ли разницу в скорости игры? Я брал для текста смартфон и планшет - там тормозили даже более "легкие" прототипы игры, но тут, по-моему, уже дело в самом устройстве.
no subject
Date: 2014-09-02 09:21 pm (UTC)Движок может быть сам по себе тяжёлый. Хотя html5...вряд ли.Или пооптимизировать код можно. Или, или...надо время и желание.
Ребята делали аукцион. Всё было классно, пока на айпаде не запустили. И тут выяснилось, что в связи с научно техническим прогрессом, все уже забыли, как оптимизировать картинки, например. Да и стили тоже. Ну, в общем. :)
no subject
Date: 2014-09-03 11:48 am (UTC)Сделать из такой игры apk-программу - проще простого, самый популярный сервис для этого - PhoneGap. Игра просто "обертывается" совим собственным браузером (т.е. тем, который и запускает только ее саму). Проблема в том, что не на всех устройствах получается нормально играть.
Скажем, я брал для теста один планшет (довольно слабенький, к слову сказать) и смартфон. Как в случае с запуском игры в HTML5-формате, так и уже в "обернутом" виде тормоза были жуткие. Игра запускается через браузер (как в обычном виде, так и в apk - ведь, опять же, тот apk представляет из себя "персональный браузер" для одной страницы), а браузер - это огромная прослойка между системой и игрой. Поэтому ресурсы и тянет.
С другой стороны, устройства помощнее (в числе которых, получается, и ваш смартфон :-), очевидно, вполне могут компенсировать всю эту муть, и поэтому игра идет без проблем.
no subject
Date: 2014-09-03 12:01 pm (UTC)no subject
Date: 2014-09-03 12:04 pm (UTC)На самом деле, попробую что-нибудь придумать. Я уже говорил - сделать адаптацию экрана - проще простого, посложнее будет с другими элементами игры.
Честно скажу - пока гарантий давать не буду, потому что не знаю, какой будет результат их этих экспериментов.