artgr: (art.gr.)
[personal profile] artgr
Наконец-то доделал свою небольшую аркаду :-) Пилил ее от 23 июля (если верить дате создания папки проекта), а вообще идея эта у меня появилась еще зимой, и тогда была успешно реализована в виде эдакого прототипа - ZeRINGS.

Эта игра - развитие предыдущей идеи. Задача проста, как пряник: надо собрать N колец с помощью своего диска, и вы сможете перепрыгнуть на следующий уровень. Мешать вам в этом будут остальные диски, а также граница (или, не побоюсь этого слова, поребрик) поля. Неоценимую помощь вам окажут бонусы (их целых восемь штук - примерно одинаковой степени полезности). Чтобы выполнение боевого задание постепенно усложнялось, скорость движения дисков и их число на поле неотвратимо возрастают.

Уровней всего пятнадцать штук, и по собственному опыту скажу, что, наловчившись, первые десять можно пройти эдак за двадцать-тридцать минут... но вот остальные пять даже опытного игрока (которым я стал за месяц с лишним интенсивного тестирования аркады) могут сбить с ног.

Графика сделала с помощью прекрасной рисовалки GIMP, а звук - с помощью не менее прекрасного редактора Guitar Pro 6.

Ознакомится с ЭТИМ, и даже в него сыграть можно тут.

А чтобы у читающего этот пост возникло еще больше желаний взять и сыграть в Flying Rings, я размещу здесь скриншоты:


Date: 2014-08-31 09:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
Я оч хотела поиграть, но на моём телефоне никак. Буду ждать до вечера. Скриншоты красивые!

Date: 2014-09-01 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Спасибо за внимание :-)
У вас обычный телефон, или смартфон? Если последний, то какая ОС? Игра, по идее, должна идти на чем угодно.

Date: 2014-09-01 08:15 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
HTC one m8. Главное меню растянуто - с телефона не получилось по кнопками попасть ). Я пробовала потом с лаптопа, но сразу не сообразила, где нажимать. Ещё сегодня попробую. Html5 игрушка - прикольно. У меня муж - спец по играм. Был продюсером по компьютерным, а сейчас мобильными занимается.

Date: 2014-09-01 08:21 pm (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Играть исключительно мышью :-) Нажали - игра идет, нажали - пауза. Диск будет ехать следом за курсором.

Игру старался сделать так, чтобы экран еще и влазился в планшеты, а вот на мобильники не ориентировался. Да там и поле слишком ужимать придется - вообще неудобно будет, КМК.

Date: 2014-09-01 08:58 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
Да, на мобильнике мышью сложновато. Попробую ещё в ланч тайм.

Date: 2014-09-01 09:35 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
С телефона тоже можно, но поле в разы больше размеров Сурина - и вдрль, и поперёк. Но тачскрин работает. То есть теоретически, можно и с телефона. Мешают только размеры поля.

Date: 2014-09-02 01:16 pm (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Вообще-то, была возможность и "подгонять" автоматически поле и меню под размеры экрана. Но там бы подгонялось бы именно само игровое пространство, т.е. места было бы мало, а вот диски и прочее оставалось бы таким же большим.

Date: 2014-09-02 08:03 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
Я вчера как раз смотрела, как то, что мы написали, трансформируется при сжатии экрана. Библиотеки есть, да. Уверена, что и размер диска тоже можно сделать респонсив. Если очень нужно, конечно ) но можно и так. Я просто привыкла всё делать с телефона.

Date: 2014-09-02 08:44 pm (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Я как-то на планшете запускал прототип этой игры, "Ze RINGS" - тогда в версии 1.0 размер поля не был подогнан под экраны планшетов (по причине моего разгильдяйства :-) Выход нашел, поменяв масштаб отображения страницы в браузере.

Но это так, "костыли". Можно посмотреть, нет ли в самом движке возможности изменять размеры изображений объектов. По идее, должна такая штука быть, но я в эту сторону совершенно не лез.

Да, и вот еще. Игра не тормозит? Если вы запускали ее на ПК, то заметно ли разницу в скорости игры? Я брал для текста смартфон и планшет - там тормозили даже более "легкие" прототипы игры, но тут, по-моему, уже дело в самом устройстве.

Date: 2014-09-02 09:21 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
На последнем андроиде? Да не, не тормозит. Наоборот, понравилось, как диски плавают. Приятная на ощупь игра.

Движок может быть сам по себе тяжёлый. Хотя html5...вряд ли.Или пооптимизировать код можно. Или, или...надо время и желание.

Ребята делали аукцион. Всё было классно, пока на айпаде не запустили. И тут выяснилось, что в связи с научно техническим прогрессом, все уже забыли, как оптимизировать картинки, например. Да и стили тоже. Ну, в общем. :)
Edited Date: 2014-09-02 09:26 pm (UTC)

Date: 2014-09-03 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Дело не в движке - он сам действительно очень легкий. Дело во взаимодействии HTML5, apk и Android.

Сделать из такой игры apk-программу - проще простого, самый популярный сервис для этого - PhoneGap. Игра просто "обертывается" совим собственным браузером (т.е. тем, который и запускает только ее саму). Проблема в том, что не на всех устройствах получается нормально играть.

Скажем, я брал для теста один планшет (довольно слабенький, к слову сказать) и смартфон. Как в случае с запуском игры в HTML5-формате, так и уже в "обернутом" виде тормоза были жуткие. Игра запускается через браузер (как в обычном виде, так и в apk - ведь, опять же, тот apk представляет из себя "персональный браузер" для одной страницы), а браузер - это огромная прослойка между системой и игрой. Поэтому ресурсы и тянет.

С другой стороны, устройства помощнее (в числе которых, получается, и ваш смартфон :-), очевидно, вполне могут компенсировать всю эту муть, и поэтому игра идет без проблем.

Date: 2014-09-03 12:01 pm (UTC)
From: [identity profile] sis-alenushka.livejournal.com
Я просто хотела сказать, что игра приятная, если б ещё ко мне в телефон помещалась, то я бы ещё проиграла )

Date: 2014-09-03 12:04 pm (UTC)
From: [identity profile] artgr-211.livejournal.com
Отвечу как политик: "Мы над этим подумаем" :-)
На самом деле, попробую что-нибудь придумать. Я уже говорил - сделать адаптацию экрана - проще простого, посложнее будет с другими элементами игры.
Честно скажу - пока гарантий давать не буду, потому что не знаю, какой будет результат их этих экспериментов.

January 2022

S M T W T F S
      1
23 45678
9 10 1112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Nov. 6th, 2025 08:59 pm
Powered by Dreamwidth Studios