artgr: (Default)
Круглый шахматный предок

Затрикион, известный также как византийские шахматы - популярная среди византийской знати настольная игра.

Затрикион - непосредственный предок шахмат. У них много общего, например, одинаковый набор фигур, но есть и различия:

  1. самое главное - это поле. В затрикионе - кольцеобразная доска периметром в 16 клеток и шириной в 4 клетки
  2. слон ходит по диагонали
  3. пешка совершает первый ход на одну клетку
  4. пешка не может превращаться в фигуру
  5. ферзь ходит только на одну клетку по диагонали
  6. победа засчитывается в случае пата или когда король остался на доске один

Имели место быть два варианта игры, при которых ферзи могут стоять на клетках либо разного, либо одного и того же цвета.

Затрикион - один из предков современных шахмат.

artgr: (Default)
Художник Jack Jones

Jack Jones - художник из Кембриджа (Великобритания).

Художник Jack Jones

Jack Jones работает над концепт-артами для игр.

Художник Jack Jones

Ознакомиться с другими работами автора можно здесь, а узнать о нем больше - на странице в Facebook.

artgr: (Default)
 


Ravenfield - это веселая и простая инди-игра на движке Unity, минималистский аналог популярных стрелялок а-ля Battlefield. О ней и расскажу, ведь на fakel.in о компьютерных играх ничего не было написано уже очень и очень давно. 

Ravenfield делает Иоганн Хассель (SteelRaven7) - игра находится в процессе разработки, не так давно была выпущена пятая бета-версия. Хотя стрелялка еще сыровата, играть в нее вполне можно. Как и всякая хорошая инди-игра, Ravenfield берет простотой и увлекательностью, которая ограничена только небольшим (пока еще) контентом, который быстро приедается.

Графика игры очень проста - на экране сражаются низкополигональные синие и красные человечки, низкополигональные же квадроциклы, танки, джипы и вертолеты. Цель игры - захватить все контрольные точки на уровне или заработать достаточное количество очков, при этом мешая достичь этой же цели команде-противнику. Играть можно только за синих. Неизвестно, является ли это недоработкой, или же задуманной автором особенностью - после того, как одна из команд будет объявлена победителем, игра все равно продолжается. Причем иная команда вполне может сравнять счет, а потом и обогнать оппонента.

Очки начисляются за каждого уничтоженного врага - 1 балл, который умножается на количество захваченных стороной контрольных точек.

У игры нет и сюжета. Закулисы мировой геополитики или войны с террористами здесь ни при чем - это просто игра в солдатики, без прототипов в настоящем мире и крови (если только не считать таковой литры краски, которая остается после человечков). Единственное, пожалуй, что приближает эту игру к реальности - это оружие красных и синих, которое все-таки, в отличие от простой, а с виду так и вообще "пластмассовой" техники, скопировано с настоящих образцов.

В бете 5 предусмотрены только две локации - некая пустыня и некий остров. Играть можно и днем, и ночью. Хотя сторону указать игрок не может, он может выбрать, в какой части локации начнется игра (для этого есть галочка Reverse mode - она поменяет стартовые точки красных и синих местами). По умолчанию обе стороны контролируют по одной точке, им остается захватить остальные четыре, но в режиме Assault эти четыре точки уходят красным. Скорость респавна также рекомендуется регулировать - если оставить ее на пяти секундах, победа будет возможно только по очкам - новые солдатики будут появляться слишком быстро, чтобы одна из сторон смогла сдвинуть противника и захватить контрольные точки. Правда, отсчет для спавна делается не только после того, как вашего или другого человечка аннигилируют, но и в начале сражения. Так что указанный перерыв следает подождать, потом появится ваш герой, а после следующей паузы - боты.

Приятная мелочь - отверстия от пуль и снарядов, а также краска, которая осталась после человечка, судя по всему, игрой не удаляются, так что уже через несколько минут увидеть места самых ожесточенных сражений не составит труда - они будут пестро раскрашены в красное и синее. ИИ игры нельзя назвать плохим, хотя человечки, идущие веровочкой в атаку и не слишком опасающиеся вражеского огня выглядели бы странно... если бы это было что-то вроде ArmA, но уж точно не в весело-безобразном Ravenfield. Вопреки кажущейся простоте игры, человечки эти умеют хорошо стрелять, причем на достаточно большие расстояния, причем, в отличие от старых или типичных любительских игр, пули здесь не летят строго по прямой, так что, если вам захочется поиграть в снайпера, поправку на расстояние и движение противника делать придется.

Ravenfield тепло встретили и зарубежные игроки, и игроки пост-советского пространства. Недоумение вызывает разве что неудобное (ваш покорный слуга не разобрался до сих пор) управление вертолетом. Изредка игра вылетает, что для беты простительно.

Вес игры соответствующий - версия для Windows занимает только 61 Мб. Страница Ravenfield, где его можно скачать - здесь. Если верить сообщениям в Интернете, уже на январь-февраль запланирован выход 6-й бета-версии. 

artgr: (art.gr.)

Рубрика "Меломанщина" ранее писала об известных певцах, музыкантах и их коллективах, но к ее возвращению на "Факел" мы вспомним компьютерную игру.

Именно так: многие игры получили отличное музыкальное сопровождение, которое ничем не хуже отдельных композиций. Третья игра из серии "Герои меча и магии" вышла в 1999 году благодаря компании 3DO и до сих пор является одной из самых популярных игр на свете.

Без лишних слов, вспомним лучшие мелодии, которые звучали в наших наушниках и колонках среди полей Эрафии, над болотами Таталии или на безымянной высоте случайной карте.Read more... )

Конечно же, fakel.in выражает огромную благодарность автору канала Andrew Ownik за столь ностальгический список воспроизведения.

Лучшие саундтреки - на fakel.in!
artgr: (art.gr.)
Два титана игровой индустрии.


000000

Mar. 4th, 2016 10:04 pm
artgr: (art.gr.)

Это картинка для соответствующего настроения

Дзен-версия игры 2048 попалась мне на просторах Интернета. Выкладываю ее на суд факелян. $CUT$

Автор игры - Анвар Чурагулов. В дзен-версии 2048 надо складывать кубики с нулями, чтобы получить кубики с нулями. И все.

На странице игры можно также увидеть "Join the numbers and get six tiles!", но, как вы можете убедиться, запустив игру, набрать более пяти кубиков сможет только тот, кто познал дзен. Или дао. Или Чак Норрис.

Источник: Zen
Игры с глубоким смыслом - на fakel.in!

Играя

Feb. 2nd, 2016 05:30 am
artgr: (art.gr.)


И вновь новости из солнечной Голландии - там как раз открыли отель для геймеров.

Hotel Arcade находится в амстердамском районе де-Пайп, неподалеку от центра. В нем 36 ярких номеров, куча игровых приставок - как и совсем старых, так и самых современных, библиотека с комиксами и возможность арендовать велосипед.

Одноместный номер за сутки стоит 58 евро, а двухместный - 99 евро.

Интересно, есть ли в оформлении отеля что-то от Pacman`a? Наверняка есть!

Источник: ukrinform.ua
Игры и отели - на fakel.in!


Pip Boy

Nov. 16th, 2015 05:45 am
artgr: (art.gr.)


Игра Fallout 4 едва успела попасть на компьютеры пользователей, а наручный компьютер Pip Boy 3000 mark IV уже был распечатан на 3D-принтере.


Создать реальную копию устройства из мира игры удалось нидерландскому инженеру Иво де Хаасу. Ознакомится с инструкцией по сборке и чертежами для принтера можно на его сайте.

Pip Boy от Иво де Хааса - это... чехол для смартфона, что и увидет зритель в конце видеоролика, прикрепленного к нашей заметке. На смартфон надо будет установить соответствующее приложение, которое не только выведен на экран интерфейс, аналогичный "настоящему" Pip Boy, но и сможет присоединиться к компьютеру или приставке для управления персональным компьютером персонажа Fallout 4.

Удалось ли кому-либо из вас, читатели, опробовать эту игру? Как видите, любовь к компьютерным развлечениям легко совместить со вполне серьезными и полезными вещами, такими, как 3D-печать. Показательно и влияние популярных сеттингов на нашу жизнь: напомню, ранее "Факел" публиковал новости о реальных воплощениях вещей из фильма "Назад в будущее" и "Звездные войны"; не является неофитами в этом деле и поклонники Fallout.

Источник: internetua.com
Pip Boy - на fakel.in!


artgr: (art.gr.)


Разработчики Fallout 4, продолжения легендарной серии постапокалиптических ролевых игр, порадовали новым видео, которое поражает своей правдоподобностью.

Оставим в стороне момент в трейлере, где враги главного героя не могут попасть в него с пары-двойки метров - говоря "правдоподобие" я имел ввиду качество картинки. Как сообщает источник, ролик сделан при участии живых актеров, но... картинка выглядит так, что едва ли можно различить, какая ее часть была отснята на самом деле, а какая "приделана" на компьютере. Сюжет ролика незамысловат: вот мы видим знакомого всем поклонникам Fallout "Мистера Помощника", который подстригает кусты, а затем - ядерный взрыв, дверь Убежища 111 и приключения человека в сине-желтом комбинезоне на Пустоши.

Разумеется, не стоит ждать таких высот на своей собственной машине (и мощности нужны огромные, да и ролик разработчиками явно приукрашен), но и тот контент, который доступен в сети, говорит о качестве изображения в этой игре. Традиционным уже стал шквал критики в ее адрес, дескать, она уже не та, и еще эти колеса диалогов, и почему-то еще собака, и вообще много других вещей.

Fallout 4 опишет события в окрестностях постапокалиптического Бостона. Серия игр Fallout берет свое начало в середине и конце 90-х, когда, пройдя множество метаморфоз, появился, собственно, первый Fallout. Хотя в коммерческом смысле первые игры провалились, они нашли признание геймеров, что подтолкнуло игроделов различных студий продолжить работу. Fallout - игра о пост-ядерной Америке конца 21 века, выполненная с некоторой долей иронии и юмора, в стилистике 50-х годов прошлого века.

Источник: hi-tech.ua
Война. Война никогда не меняется. Даже на fakel.in


artgr: (art.gr.)


Хочу напомнить о своей игре Flying Rings. Я впервые писал о ней, когда мой журнал просматривало совсем немного людей. Сейчас уже формируется некоторая группа постоянных посетителей, которым я безмерно благодарен за внимание к моему блогу, и, думаю, кого-то эта аркада заинтересует.

Игра очень проста: следует, управляя с помощью мыши цветным диском, собирать золотые кольца. При этом - так, чтобы не задеть другие диски. С каждым новым уровнем диски двигаются быстрее, а колец надо собрать больше - словом, пройти все 15 уровней будет достаточно сложно. Если игра вам понравится, она станет хорошей убивалкой времени.



Игровой прогресс будет сохранятся, но если вы очистите кэш, куки, локальные данные браузера - сохраненная игра пропадет. Это HTML5 игра, запускать ее можно прямо из браузера, даже с планшетов и телефонов, если позволяет экран и скорость устройства (игра не тяжелая, но совместимость HTML5 с мобильными устройствами имеет свои особенности).



Эту игру я выпустил чуть более года назад. К сожалению, в этом году, судя по всему, с каким-нибудь игровым проектом я уже не успею, а жаль - ранее получалось выпускать по одной игре в год.

Если не изменяет мне память, это моя шестая игра, и - самая лучшая из тех, которые я делал. На ее создание ушло где-то около месяца с небольшим.

artgr: (art.gr.)


О нем не писал только ленивый, и вот он я – в статье о Unity для fakel.in и своего блога.
Unity набирает все больше популярности. Неудивительно: этот движок доступен для новичков, но также удобен для профессиональных разработчиков и коммерческих игр, он позволяет выпустить игры под все распространенные сейчас платформы (для двадцати двух платформ в общей сложности), будь то ПК, игровая приставка или мобильное устройство, Unity удобен и прост в изучении – настолько, насколько это возможно для универсального инструмента.

Unity как он есть )

Разработка компьютерных игр - на fakel.in!
artgr: (art.gr.)


Украинская компания-разработчик компьютерных игр GSC Game World не так давно анонсировала, после длительного молчания, новый проект - игру "Козаки-3", продолжение одной из своих наиболее удачных серий.

Read more... )

Источник: watcher.com.ua
Fakel.in
artgr: (art.gr.)
Наконец-то доделал свою небольшую аркаду :-) Пилил ее от 23 июля (если верить дате создания папки проекта), а вообще идея эта у меня появилась еще зимой, и тогда была успешно реализована в виде эдакого прототипа - ZeRINGS.

Эта игра - развитие предыдущей идеи. Задача проста, как пряник: надо собрать N колец с помощью своего диска, и вы сможете перепрыгнуть на следующий уровень. Мешать вам в этом будут остальные диски, а также граница (или, не побоюсь этого слова, поребрик) поля. Неоценимую помощь вам окажут бонусы (их целых восемь штук - примерно одинаковой степени полезности). Чтобы выполнение боевого задание постепенно усложнялось, скорость движения дисков и их число на поле неотвратимо возрастают.

Уровней всего пятнадцать штук, и по собственному опыту скажу, что, наловчившись, первые десять можно пройти эдак за двадцать-тридцать минут... но вот остальные пять даже опытного игрока (которым я стал за месяц с лишним интенсивного тестирования аркады) могут сбить с ног.

Графика сделала с помощью прекрасной рисовалки GIMP, а звук - с помощью не менее прекрасного редактора Guitar Pro 6.

Ознакомится с ЭТИМ, и даже в него сыграть можно тут.

А чтобы у читающего этот пост возникло еще больше желаний взять и сыграть в Flying Rings, я размещу здесь скриншоты:


artgr: (art.gr.)
Запощу-ка я свои поделки.

ZeRINGS



Творческое )

January 2022

S M T W T F S
      1
23 45678
9 10 1112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 22nd, 2025 06:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios