artgr: (Default)
Несите git! | История о мультфильме "История игрушек", знакомая каждому студенту, писавшему курсовую работу

Photo by Smailyn Salazar on Unsplash

Бэкапили, бэкапили, да не отбэкапили: мультфильм "История игрушек 2" мог быть потерян навечно, выдь однажды на компьютере компании "Pixar" была выполнена команда, которая удалила 90% анимации для картины.

"Pixar", не будь дураками, делали бэкапы: если файлы потеряются - тут же найдутся. Но и бэкапы не сработали!

Всё пошло бы намного хуже, если бы не мамочка в декрете. Технический директор картины, Галин Сусман, после рождения второго ребёнка работала из дому, и на её домашнем компьютере сохранились файлы с "Историей". Так продолжению первого в мире полнометражного трёхмерного кино не дали кануть в лету.

До изобретения Subversion оставался год, а git - ещё шесть лет.

Источники:

artgr: (Default)
Сегодня мы бы могли бэкрабить

Автор фото - Leon Seibert

Вы часто бэкрабите? Нет? Очевидно, что никогда, а вот если бы пару десятилетий назад история пошла по другому пути, сегодня никто бы не удивился такому слову.

Вместо экзотического to backrub мы используем прозаическое гуглить. Всё верно - знаменитая поисковая машина могла бы называться по-другому. Первоначальным именем Google было BackRub - так его назвали в 1996 году Сергей Брин и Ларри Пейдж.

Название произошло от back linksобратные ссылки на сайты - то есть, ссылки на определённый ресурс с других ресурсов.

В 1997 году Ларри решил, что BackRub - как-то не очень, и стал искать название получше. Как гласит Интернет, имя Google придумал аспирант Стэнфордского университета (где, если что, учились Пейдж и Брин) Шон Андерсон. А что оно значит - факт общеизвестный: это переделанное, для более удобного произношения, слово гуглплекс - число с сотней нулей.

artgr: (Default)
 


Ravenfield - это веселая и простая инди-игра на движке Unity, минималистский аналог популярных стрелялок а-ля Battlefield. О ней и расскажу, ведь на fakel.in о компьютерных играх ничего не было написано уже очень и очень давно. 

Ravenfield делает Иоганн Хассель (SteelRaven7) - игра находится в процессе разработки, не так давно была выпущена пятая бета-версия. Хотя стрелялка еще сыровата, играть в нее вполне можно. Как и всякая хорошая инди-игра, Ravenfield берет простотой и увлекательностью, которая ограничена только небольшим (пока еще) контентом, который быстро приедается.

Графика игры очень проста - на экране сражаются низкополигональные синие и красные человечки, низкополигональные же квадроциклы, танки, джипы и вертолеты. Цель игры - захватить все контрольные точки на уровне или заработать достаточное количество очков, при этом мешая достичь этой же цели команде-противнику. Играть можно только за синих. Неизвестно, является ли это недоработкой, или же задуманной автором особенностью - после того, как одна из команд будет объявлена победителем, игра все равно продолжается. Причем иная команда вполне может сравнять счет, а потом и обогнать оппонента.

Очки начисляются за каждого уничтоженного врага - 1 балл, который умножается на количество захваченных стороной контрольных точек.

У игры нет и сюжета. Закулисы мировой геополитики или войны с террористами здесь ни при чем - это просто игра в солдатики, без прототипов в настоящем мире и крови (если только не считать таковой литры краски, которая остается после человечков). Единственное, пожалуй, что приближает эту игру к реальности - это оружие красных и синих, которое все-таки, в отличие от простой, а с виду так и вообще "пластмассовой" техники, скопировано с настоящих образцов.

В бете 5 предусмотрены только две локации - некая пустыня и некий остров. Играть можно и днем, и ночью. Хотя сторону указать игрок не может, он может выбрать, в какой части локации начнется игра (для этого есть галочка Reverse mode - она поменяет стартовые точки красных и синих местами). По умолчанию обе стороны контролируют по одной точке, им остается захватить остальные четыре, но в режиме Assault эти четыре точки уходят красным. Скорость респавна также рекомендуется регулировать - если оставить ее на пяти секундах, победа будет возможно только по очкам - новые солдатики будут появляться слишком быстро, чтобы одна из сторон смогла сдвинуть противника и захватить контрольные точки. Правда, отсчет для спавна делается не только после того, как вашего или другого человечка аннигилируют, но и в начале сражения. Так что указанный перерыв следает подождать, потом появится ваш герой, а после следующей паузы - боты.

Приятная мелочь - отверстия от пуль и снарядов, а также краска, которая осталась после человечка, судя по всему, игрой не удаляются, так что уже через несколько минут увидеть места самых ожесточенных сражений не составит труда - они будут пестро раскрашены в красное и синее. ИИ игры нельзя назвать плохим, хотя человечки, идущие веровочкой в атаку и не слишком опасающиеся вражеского огня выглядели бы странно... если бы это было что-то вроде ArmA, но уж точно не в весело-безобразном Ravenfield. Вопреки кажущейся простоте игры, человечки эти умеют хорошо стрелять, причем на достаточно большие расстояния, причем, в отличие от старых или типичных любительских игр, пули здесь не летят строго по прямой, так что, если вам захочется поиграть в снайпера, поправку на расстояние и движение противника делать придется.

Ravenfield тепло встретили и зарубежные игроки, и игроки пост-советского пространства. Недоумение вызывает разве что неудобное (ваш покорный слуга не разобрался до сих пор) управление вертолетом. Изредка игра вылетает, что для беты простительно.

Вес игры соответствующий - версия для Windows занимает только 61 Мб. Страница Ravenfield, где его можно скачать - здесь. Если верить сообщениям в Интернете, уже на январь-февраль запланирован выход 6-й бета-версии. 

6 ядер

Mar. 27th, 2016 07:59 pm
artgr: (art.gr.)


Совсем скоро ваши наручные часы станут мощнее, чем ваш компьютер, который вы купили месяц назад. Но это - скоро, а уже сейчас в мире появится шестиядерный планшет от Asus.

Устройство будет построено на базе процессора Qualcomm, в нем также обещают графический ускоритель Adreno 510. Диагональ дисплея планшета состави 7,9 дюймов (2018х1536), помимо того, гаджет будет оснащен камерой на 8 мегапикселей (как на моем старом фотоаппарате, Карл!).

На планшет будет установлено ОС Android 6.0.

Источник: hitech-news.ru!
Вычислительные мощности - на
fakel.in!
artgr: (art.gr.)

Рубрика "Меломанщина" ранее писала об известных певцах, музыкантах и их коллективах, но к ее возвращению на "Факел" мы вспомним компьютерную игру.

Именно так: многие игры получили отличное музыкальное сопровождение, которое ничем не хуже отдельных композиций. Третья игра из серии "Герои меча и магии" вышла в 1999 году благодаря компании 3DO и до сих пор является одной из самых популярных игр на свете.

Без лишних слов, вспомним лучшие мелодии, которые звучали в наших наушниках и колонках среди полей Эрафии, над болотами Таталии или на безымянной высоте случайной карте.Read more... )

Конечно же, fakel.in выражает огромную благодарность автору канала Andrew Ownik за столь ностальгический список воспроизведения.

Лучшие саундтреки - на fakel.in!
artgr: (art.gr.)
Два титана игровой индустрии.


artgr: (art.gr.)
А кто из вас помнит эту книгу, блогеры?



(фото не мое)

artgr: (art.gr.)


Компания Tech Tat запустила стартап Chaotic Moon - создание "умных" татуировок, совмещенных с электронными устройствами.

Проект Tech Tat предусматривает использование временных татуировок, сделанных с помощью электропроводящей краски и микрочипов. Спектр функций, которые сможет выполнять такое устройство, достаточно широк. В первую очередь - это наблюдение за состоянием организма (температура тела, давление, пульс), что позволит постоянно следить за своим здоровьем, или же оплата услуг электронными деньгами.

Как можно увидеть на видео, эта татуировка наносится на поверхность кожи (в отличие от постоянной) и, кроме того, она может быть выполнена в каком угодно дизайне, дабы сохранить и эстетическую ценность тату.

Киберпанк на пороге. На данный момент это только стартап для только временных татуировок. Но в будущем вполне можно ожидать развития этой идеи в постоянные татуировки. Тем более, что уже есть смельчаки, которые вживляли в исследовательских целях себе под кожу электронные чипы.

Источник: portaltele.com.ua
Фантастика и реальность - на fakel.in!


artgr: (art.gr.)


Corsair создали бесшумную механическую клавиатуру STRAFE RGB.

Не абсолютно бесшумную, конечно, но громкость стука по клавишам по сравнению с механической клавиатурой модели "Обычный" снизилась на 30% - используются переключатели MX Silent и технология anti-ghost, которая позволяет нажимать одновременно до 140 клавиш, каждая из которых будет распознана. А еще у STRAFE RGB есть разноцветная подсветка с 16,8 миллионами оттенков, а в комплект входят внопки Q, W, E, R, A, S, D и F для любителей стрелялок.

Разница между механической клавиатурой и резинопленочной в том, что каждая клавиша содержит выключатель с металлическими контактами и металлической пружиной. Все это должно обеспечить больший комфорт при нажатии на клавишу, лучшее распознавание нажатий, и вообще. Лично мне представить это достаточно непросто. А еще они надежнее и долговечнее мембранных.

Есть, правда, недостаток - такие клавиатуры достаточно дорого стоят. Что же до самой STRAFE RGB, то ее стоимость пока остается неизвестной.

Источник: euromobile-ukraine.com.ua
Тихие клавиатуры - на fakel.in!


artgr: (art.gr.)


Разработчики Fallout 4, продолжения легендарной серии постапокалиптических ролевых игр, порадовали новым видео, которое поражает своей правдоподобностью.

Оставим в стороне момент в трейлере, где враги главного героя не могут попасть в него с пары-двойки метров - говоря "правдоподобие" я имел ввиду качество картинки. Как сообщает источник, ролик сделан при участии живых актеров, но... картинка выглядит так, что едва ли можно различить, какая ее часть была отснята на самом деле, а какая "приделана" на компьютере. Сюжет ролика незамысловат: вот мы видим знакомого всем поклонникам Fallout "Мистера Помощника", который подстригает кусты, а затем - ядерный взрыв, дверь Убежища 111 и приключения человека в сине-желтом комбинезоне на Пустоши.

Разумеется, не стоит ждать таких высот на своей собственной машине (и мощности нужны огромные, да и ролик разработчиками явно приукрашен), но и тот контент, который доступен в сети, говорит о качестве изображения в этой игре. Традиционным уже стал шквал критики в ее адрес, дескать, она уже не та, и еще эти колеса диалогов, и почему-то еще собака, и вообще много других вещей.

Fallout 4 опишет события в окрестностях постапокалиптического Бостона. Серия игр Fallout берет свое начало в середине и конце 90-х, когда, пройдя множество метаморфоз, появился, собственно, первый Fallout. Хотя в коммерческом смысле первые игры провалились, они нашли признание геймеров, что подтолкнуло игроделов различных студий продолжить работу. Fallout - игра о пост-ядерной Америке конца 21 века, выполненная с некоторой долей иронии и юмора, в стилистике 50-х годов прошлого века.

Источник: hi-tech.ua
Война. Война никогда не меняется. Даже на fakel.in


artgr: (art.gr.)


Самой популярной в мире операционной системе грозит потеря индийских компьютеров, ведь там появилась своя национальная ОСь - Bharat Operating System Solutions. Разумеется, разгром Windows был бы неполным, если бы BOSS не была создана на ядре Linux.

Шестая BOSS вышла в этом месяце, и ее планируют установить на компьютерах всех государственных учреждений и армии. ОС более трех месяцев проверяли на взломоустойчивость, задействовав при этом индийскую разведку, а также Организацию по исследованию и разработке оборонных систем. Интернет утверждает, что такое решение принято в первую очередь из-за вопросов безопасности - Индия является одной из основных целей для американского шпионажа.

Как известно, особенно тем, кто связан с IT, индусский код - штука, э-э-э, малопонятная. Очень малопонятная. Поэтому любой хакер сломает голову, пытаясь проникнуть в индийские базы данных. В этом смысле индусы, очевидно, выиграли.

Но, вероятно, вопросы "А где здесь Интернет", "У меня Одноклассники не такие", "Отсканируйте мне на А4 вот эту вот таблицу" беспокоят не только погромистов стран СНГ, но и айтишников из Индии. И вообще всей планеты Земля. Так что переход на новую ОСь будет тем еще испытанием.

Источник: hitech-news.ru
Операционные системы из Индии - на fakel.in!

artgr: (art.gr.)


О нем не писал только ленивый, и вот он я – в статье о Unity для fakel.in и своего блога.
Unity набирает все больше популярности. Неудивительно: этот движок доступен для новичков, но также удобен для профессиональных разработчиков и коммерческих игр, он позволяет выпустить игры под все распространенные сейчас платформы (для двадцати двух платформ в общей сложности), будь то ПК, игровая приставка или мобильное устройство, Unity удобен и прост в изучении – настолько, насколько это возможно для универсального инструмента.

Unity как он есть )

Разработка компьютерных игр - на fakel.in!
artgr: (art.gr.)


С 2011 года мне приходится регулярно перевоплощаться в веб-дизайнера, главным образом из-за "Факела". За это время я много чего поломал и многому научился, а еще нашел целую кучу полезных инструментов и сайтов, которые пригодятся в работе с CSS и HTML. Профессиональным веб-разработчикам, скорее всего, этот набор либо известен, либо вообще не нужен, а вот любителям вроде меня вполне может помочь.
Простыня про веб-дизайн )
Веб-дизайн и многое другое - на fakel.in!
artgr: (art.gr.)


Украинская компания-разработчик компьютерных игр GSC Game World не так давно анонсировала, после длительного молчания, новый проект - игру "Козаки-3", продолжение одной из своих наиболее удачных серий.

Read more... )

Источник: watcher.com.ua
Fakel.in
artgr: (art.gr.)


Есть мониторы, для которых не нужна клавиатура, а вот клавиатура, которой не нужен монитор. Компания Sho U на выставке Computex 2015 представила клавиатуру KiBoJet с встроенным проектором.

Сама клавиатура, конечно же, без компьютера не может, однако избавляет от необходимости заводить себе монитор. Проектор создает картинку с разрешением в 1920х1080 пикселей размером 21-33 дюйма прямо на стене или, допустим, на полотне. И это - далеко, по словам разработчиков, не предел.

Чтобы картинка не дрожала, особенно для любителей эксрессивно долбить по клавишам - эдаких клавиатурщиков-каратистов, конструкторы отдельно потрудились над стабилизацией KiBoJet.

Конечно же, клавиатура, которая работает без монитора, может работать и с монитором. Вот такая штука.

artgr: (art.gr.)
Рекламная сеть Mail.ru отклоняет объявления со словом "кризис". Эту петрушку они объясняют примерно вот так:

Объявление было отклонено модератором в результате нарушения правил размещения, в соответствии с которыми объявление не должно содержать, во-первых, информацию, которая может вызывать негативную реакцию пользователей и, во-вторых, слова-усилители, не несущие конкретной смысловой нагрузки.

Мы сочли, что в данном контексте слово «кризис» употреблено исключительно для недобросовестного эмоционального манипулирования пользователями, в связи с чем попросили авторов объявления скорректировать текст.


Пруфлинк.
artgr: (art.gr.)
Наконец-то доделал свою небольшую аркаду :-) Пилил ее от 23 июля (если верить дате создания папки проекта), а вообще идея эта у меня появилась еще зимой, и тогда была успешно реализована в виде эдакого прототипа - ZeRINGS.

Эта игра - развитие предыдущей идеи. Задача проста, как пряник: надо собрать N колец с помощью своего диска, и вы сможете перепрыгнуть на следующий уровень. Мешать вам в этом будут остальные диски, а также граница (или, не побоюсь этого слова, поребрик) поля. Неоценимую помощь вам окажут бонусы (их целых восемь штук - примерно одинаковой степени полезности). Чтобы выполнение боевого задание постепенно усложнялось, скорость движения дисков и их число на поле неотвратимо возрастают.

Уровней всего пятнадцать штук, и по собственному опыту скажу, что, наловчившись, первые десять можно пройти эдак за двадцать-тридцать минут... но вот остальные пять даже опытного игрока (которым я стал за месяц с лишним интенсивного тестирования аркады) могут сбить с ног.

Графика сделала с помощью прекрасной рисовалки GIMP, а звук - с помощью не менее прекрасного редактора Guitar Pro 6.

Ознакомится с ЭТИМ, и даже в него сыграть можно тут.

А чтобы у читающего этот пост возникло еще больше желаний взять и сыграть в Flying Rings, я размещу здесь скриншоты:


January 2022

S M T W T F S
      1
23 45678
9 10 1112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 03:57 am
Powered by Dreamwidth Studios